AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  ConnexionConnexion  

Partagez | 
 

 Premier Grimmoire (Règlement)

Aller en bas 
AuteurMessage
Elder Wand

avatar

Nombre de messages : 130
Date d'inscription : 04/12/2007

Feuille Sorcier
Don: /
Rang Spécial ( Joueur de Quidditch,... ):
Bloc-note:

MessageSujet: Premier Grimmoire (Règlement)   Dim 9 Déc - 13:50

Elder Wand
Règlement


    Page I : Petites règles.
    Votre signature doit être recadrée à la taille maximale de 300*200 pixels afin de ne pas bousculer la taille du forum ; si elle dépasse cette taille maximale, votre maison perdra deux points.

    Pour votre avatar, vous devrez tout d'abord vous informez de la disponibilité de la célébritée choisie. Si elle est libre, vous pourrez vous en approprier l'image. Ils doivent être de 200 pixels de largeur pour 400 pixels de hauteur (200*320). ; tout comme pour les signatures, votre maison perdra deux points si vous ne respectez pas cette règle.

    Tout caractère pronographique, raciste, diffamatoire ou autre pouvant blesser autruit ne sera pas accepté sur Elder ; vous pourrez cependant écrire des messages à caractère érotique, mais en ajoutant le petit symbole [×] en titre de votre topic.

    Par pitié : pas de langage SMS ! Pensez aux précieux temps que nous perdons à essayer de déchiffrer vos hyérogliphes abrégés =X Essayez également de réduire vos fautes d'orthographe !

    Vous ferez au minimum quinze lignes par message, vingt en début de sujet. Vous pouvez bien entendu en faire beaucoup plus, mais ne découragez pas les joueurs plus 'faibles' avec des posts de cent cinquante lignes !

    Votre pseudo devra comporter le nom et le prénom de votre personnage. Vous pouvez, bien entendu, le décorer avec divers symboles !


    Page II : Les registres
    Une fois avoir lu ces quelques lignes vous devrez décrire votre personnage en postant un nouveau sujet aux registres.

    La présentation est une des étapes les plus importantes lors de votre inscription. Appliquez-vous, car c'est en fonction de vos dires que le Choixpeau décidera de votre maison.


    Citation :
    FICHE D'IDENTITE
    Nom :
    Prénom(s) :
    Surnom(s) :
    Âge :
    Sexe :
    Sang :
    Date de naissance :
    Nationalité(s) :

    ETUDES
    Année d'étude :
    Options :
    Activité :
    Facilités :
    Attirance :

    PROFIL PSYCHOLOGIQUE
    + Caractère
    Caractère général :
    Qualité majeure :
    Défaut dominant :
    Phobie(s) :

    + Habitudes
    Manies :
    Objet(s) fétiche(s) :
    Autres :

    + Préférences
    Couleur préférée :
    Matière préférée :
    Matière la moins aimée :
    Chanson préférée :

    PROFIL PHYSIQUE
    Apparence physique :
    Signe particulier :

    BIOGRAPHIE
    Histoire :
    Côté sentimental :

    AUTRES

    VOUS
    Avatar :
    Garçon ou fille :
    Comment avez-vous connu le forum ? :
    Autres :

    Page III : Les maisons.
    Gryffondor ; Directeur de Maison :
    Les élèves de Gryffondor sont les plus courageux, les plus hardis et les plus forts.

    Poufsouffle ; Directeur de Maison :
    Les élèves de Poufsouffle sont justes et loyaux.

    Serdaigle ; Directeur de Maison :
    Les élèves de Serdaigles sont sages et réfléchis.

    Serpentard ; Directeur de Maison :
    Les élèves de Serpentard sont plutôt malins, et parviennent toujours à leurs fins.


    Page IV : Cours et professeurs.
    Toute école digne de ce nom a ses professeurs ! Poudlard ne fait pas exception à la règle. Vous devrez donc suivre vos cours si vous voulez réussir vos examens de fin d'année, rapporter des points à votre maison ou tout simplement ne pas finir en retenue. Nous ne vous demandons pas de faire tout un théorème à chaque devoir, mais, tout comme les messages normaux, un minimum de 10 lignes vous sera demandé, variant ensuite selon le professeur concerné.

    Les professeurs devront avoir entre 25 et 45 ans. Tout comme les élèves, vous avez une vie dirigée à votre guise en dehors de vos cours, relations amicales et amoureuses y comprises !

    Exemple à respecter de post de cours :


    Citation :
    Professeur : Votre nom.
    Matière : La matière que vous enseignez.
    Sujet : Le sujet de votre cours.
    Objectif : Ce qu'il faudra avoir acquis, ou retenu en fin de cours.
    Contenu : Ici, vous expliquez en détails le contenu de votre cours.
    Devoirs : Les devoirs que vous donnez à la fin de votre cours, le nombre de ligne minimum et la date à laquelle il va falloir le rendre.


Dernière édition par le Lun 31 Déc - 17:31, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://elder-wand.1fr1.net
R.j Kennedy

avatar

Nombre de messages : 541
Age : 24
Sang : Pur.
Age (RP) : 35 Ans.
Sexe (RP) : M.
Date d'inscription : 09/12/2007

Feuille Sorcier
Don: Nothing
Rang Spécial ( Joueur de Quidditch,... ): Gryffondor.
Bloc-note:

MessageSujet: Re: Premier Grimmoire (Règlement)   Sam 15 Déc - 21:02

SORTS DE NIVEAU I
Sortilège de début, simple a utiliser, pour les 1er et 2éme années :
    -Aguamenti : Fait sortir un jet d'eau de la baguette
    -Alohomora : Ouvre une porte verrouillée
    -Amplificatum : Augmente le volume d'un animal ou d'un objet (sort contraire : Reducto).
    -Aparecium: Révèle l'encre et les objets invisibles.
    -Aragna Exime : Propulse en arrière l'araignée visée.
    -Assurdiato : Provoque un bourdonnement dans les oreilles de la personne visée, rendant inaudible les murmures.
    -Bloclang : bloque la langue de son adversaire pour l’empêcher de parler. Fonctionne même avec les fantômes.
    -Cheveux Drus : Fait pousser les cheveux à une vitesse impressionnante.
    -Citrouillétafors : Transforme la tête de la personne ou de la créature visée en une citrouille
    -Collaporta : Permet de verrouiller une porte, comme en utilisant de la glue, d’où un étrange bruit de succion lorsqu’il est pratiqué.
    -Cracbadaboum : Déchire une couture.
    -Crache-Limaces : Fait cracher des limaces à la personne visée.
    -Croche-pieta : fait trébucher une personne visée
    -Dentesaugmento : Fait pousser les dents de façon démesurée.
    -Ebulios : Fait jaillir des bulles de la baguette.
    -Expelliarmus : Désarme l'adversaire.
    -Fera Verto : Transforme un animal en verre à pied.
    -Flipendo : Repousse légèrement la chose visée (sortilège du Repoustout).
    -Furunculus : Fait pousser des furoncles sur la peau de la personne visée.
    -Gliseo : Rend glissant une surface
    -Immobilus : Immobilise la cible visée.
    -Impervius : Rend imperméable l'objet visé et repousse l'eau, par exemple sur des lunettes.
    -Incendio : Fait apparaître un jet de flamme au bout de la baguette.
    -Maléfice de Jambencoton : Rend les jambes de la personne visée molles comme du coton et le fait tomber.
    -Lapifors : Métamorphose l'objet visé en lapin
    -Lapionifors : Formule variante de Lapifors
    -Lashlabask : Jete des étincelles qui brulent la personne visée et la fait reculer avec force.
    -Liévretafors : Variante de Lapifors.
    -Lumos : Fait apparaitre un faisceau de lumière au bout de la baguette ( Contre-sort : Nox).
    -Nox : Éteint le faisceau de lumière de la baguette ou éteint la lampe ou la bougie visée (sort contraire : Lumos).
    -Oblitération : Efface les empreintes de pas
    -Oculus Reparo : Répare des lunettes (spécificité du sort Reparo).
    -Obscuro : Fait apparaître une trace d'un noir épais sur une toile, un mur par exemple.
    -Partium Coloris : Permet de changer la couleur d'un animal, d'un petit objet ou d'une petite plante.
    -Periculum: Fait jaillir des étincelles rouges de la baguette.
    -Picsifors : Transforme une créature en poisson.
    -Pointe au nord : Indique le nord comme une boussole magique
    -Reducto : Réduit un objet affecté du sortilège Amplificatum. Ce sortilège détruit l'objet visé si son volume n'avait pas été augmenté.
    -Rictumsempra : Repousse la personne visée en la chatouillant
    -Riddikulus : Transforme un Epouvantard en figure comique.
    -Tergeo : Nettoie la cible visée.
    -Wingardium Leviosa : Déplace des objets en les faisant léviter
SORTS DE NIVEAU II
Sorts un peu plus complexe, pour les 3éme, 4éme et 5éme année

    -Accio : Attire l'objet visé (sort contraire: Répulso).
    -Alarte Ascendere : Elève l'objet dans les airs et le reduit en cendre
    -Anticatimini : Détecte les intrus.
    -Aqua Eructo: Fait apparaitre un tourbillon d'eau que l'on peut controler
    -Aresto Momentum : Maintient la personne visée en l'air pendant quelques secondes.
    -Ascendio : Propulse en hauteur le sorcier qui le prononce.
    -Avis : Fait apparaitre une envolée d'oiseaux
    -Babillum : Rend insensées les paroles de la personne visée.
    -Bombarda : Provoque une explosion
    -Cistem Aperio : Permet d'ouvrir une porte, un coffre ou une malle avec force.
    -Confringo : Fais exploser un objet.
    -Carpe retractum : projecte des cordes qui permettent d'abaisser un pont ou un grille en l'attirant vers soi
    -Diminuendo : Rapetisse l'objet visé.
    -Duro : Durci la matière
    -Deprimo : Ce sort augmente la pression quelque part provoquant l'explosion de ce dernier
    -Enervatum : Remet sur pieds une personne ayant perdu connaissance (contremaléfice de Stupéfix).
    -Expulso : Projete la cible dans la direction donnée (inverse accio) Sort du même sens
    -Répulso. Attention si vous utiliser ce sort sur un adversaire,le sort projettera violemment votre adversaire.
    -Elasticus : Permet de sauter très haut.
    -Erigo: Sert par ex. a monter une tente.
    -Failamalle : Rassemble des affaires dans une valise.
    -Ferula : Fait apparaitre des bandages et attelles autour d'un membre fracturé.
    - Flambios : Crée des traits (lettres, formes, ...) enflammés dans les airs.
    -Grosilatum : Fais grossir l'objet ou la personne visée.
    -Lapinositou : Métamorphose un lapin en girafle
    -Levicorpus : Soulève par les pieds la personne visée dans les airs.
    -Liberacorpus : Contre-sort du Levicorpus.
    -Locomotor Barda : Emporte des affaires.
    -Locomotor Mortis : Paralyse les jambes de la personne visée pour l'empêcher de marcher
    -Muffliato : Étouffe le bruit.
    -Mutismus : Empêche l'adversaire de bouger pendant cinq secondes. ou fait bégayer quelqu'un
    -Oppugno : Fait jaillir de la baguette des oiseaux qui attaquent la cible.
    -Orchideus : Fait apparaitre un bouquet de fleurs
    -Petrificus Totalus : Immobilise et raidit totalement la personne visée pendant une demi-heure, hormis ses yeux.
    -Protego : Constitue un bouclier magique protégeant le sorcier contre les maléfices mineurs qui lui sont envoyés et les attaques physiques.
    -Récurvite : Nettoie rapidement et de manière efficace l'objet visé.
    -Reparo : Répare l'objet visé.
    -Rélèctrècituce : Envoie une boule d'électricité sur l'adversaire
    -Serpensortia : Fait émerger un serpent noir du bout de la baguette.
    -Silencio : Provoque le silence chez la personne visée.
    -Sonorus : Amplifie la voix (sort contraire : Sourdinam).
    -Sourdinam : Baisse la voix (sort contraire : Sonorus).
    -Stupéfix : Assomme, rend inconsciente la personne visée (sort contraire : Enervatum).
    -Sortilège du Saucisson : Fige la personne visée en la rendant aussi dur que du bois mais elle peut voir et entendre.La formule est : Petrificus totalus
    -Tarentallegra : Force les jambes de la personne visée à s'agiter selon une danse folle.
    -Vipera Evanesca : Fait disparaitre un serpent.
    -Waddiwasi : Fait voler un objet avec la rapidité d’une balle de fusil.
SORTS DE NIVEAU III
Sortiléges difficile a réaliser, pour 6éme, 7éme année et adulte de moins de 25 ans

    -Alamus : Permet de détruire le sort adverse
    -Anapneo : Libère les voies respiratoires
    -Atakunto : Projette avec force la personne visée à 5 mètres et la pétrifie pendant 5 secondes.
    -Cave Inimicum : Sert à renforcer la défense de celui qui a jeté le sortilège dans le secteur où le sortilège a été lancé.
    -Confundo : Rend confuse la personne visée.
    -Conjonctivit : Attaque les yeux de la personne visée.
    -Cranus Mutatius : Permet de modifier la forme de la tête
    -Defodio : Fait subir à une surface dure, comme un plafond, des craquements
    -Diffindo : Coupe l'objet visé, une corde par exemple.
    -Episkey: Répare un membre fracturé.
    -Evanesco : Fait disparaitre l'objet ou l'animal visé.
    -Finit : Annule un sortilège que l'adversaire a lancé.
    -Flipendo Repoustout : Version plus puissante du Flipendo.
    -Gluperpétuella : Colle l'objet visé pour toujours.
    -Impassibilité : Empêche quelque chose de passer à travers l'objet visé.
    -Impedimenta : Arrête ou ralentit ce qui approche. (sortilege d'entrave)
    -Inanimatus Apparitus : Fait apparaitre une chaise
    -Lapcius: Permet d'ejecter très fortement l'adversaire
    -Ligamento : Détruit les ligaments de la cible visée .
    -Ligature : Lie l'objet visé à un autre.
    -Orbis : Fait disparaitre certaines créatures en les enterrant (jeu vidéo Harry Potter 4).
    -Piertotum locomotor : Réveille les armures et statues ; elles obéissent aux ordres du sorcier qui a lancé le sort.
    -Protego horribilis : Un sort de protection
    -Répulso: Repousse l'objet visé et expulse la personne visée (sort contraire: Accio) Sort beaucoup plus puissant que flipendo.
    -Revigor : Redonne de l'énergie à la personne visée
    -Spero Patronum : Crée un Patronus permettant de se défendre contre les détraqueurs. Sert également à envoyer un message à une personne.
    -Signo flavio : Transforme un objet en un autre objet
    -Sortilège de Têtenbulle : Enferme la tête de la personne visée dans une bulle d'air,permet aussi de respirer sous l'eau.
    -Ventus : Crée un vent tourbillonnant en direction de la cible choisie.
    -Veracrassus : Transforme l'objet visé en veracrasse.
    -Verdimilious : Fait apparaitre des étincelles vertes qui fonçent sur l'adversaire (niveaux supérieur du "Vermilious")
    -Vermilious : Fait apparaitre des étincelles rouge feu qui fonçent sur l'adversaire.

SORTS DE NIVEAU IV
Sort très puissant et très complexe pour les adultes entre 25 ans et 35 ans.
    -Brackium Emendo : Fait disparaître les os de la personne visée.
    -Dessilusio : Permet de se confondre avec le paysage.
    -Destructum : Dissipe les ombres qui viennent du sort Prior Incanto
    -Engorgio: Sert a étrangler l'adversaire.
    -Feudeymon : Crée un feu inarrêtable et inextinguible, sauf par de puissants contresorts. Au bout d'un certain temps, le feu se transforme en plusieurs bêtes de feu.
    -Finite Incantatum : Annule l'effet d'un sortilège précédemment lancé et détruit l'objet ensorcelé.
    -Gemino : Fabrique le double de l'objet visé.
    -Hominum Revelio : Révèle la présence d'êtres humains dans un lieu donné.
    -Incarcerem : Fait apparaitre des cordes magiques qui ligotent la personne visée.
    -Kramento: Permet de tout faire brûler
    -Mobiliarbus : Déplace un arbre.
    -Mobilicorpus: Déplace une personne.
    -Météorribilis Recanto : permet de stoper une intempérie magique, ou de réparer un sortilège atmosphérique défaillant.
    -Oubliettes : Efface la mémoire d’une personne.
    -Polyforme: Révèle la réelle apparence du buveur de Polynectar.
    -Prior Incantato : Révèle le dernier sort jeté par une baguette.
    -Protego totalum : Protège entièrement l'endroit ou l'on se trouve
    -Repello Moldum: Sortilège du « Repouse-Moldu » lorsqu'un moldu entre dans le périmètre concerné par ce sort, il se souvient alors que quelque chose d'urgent à faire qui bien sur est faux.
    -Salveo Maleficia : ce sortilége sert à se protéger de tout mauvais sort ou maléfices.
    -Specialis Revelio : Sert à identifier les propriétés cachées d'un quelconque objet.
    -Solcognus : Permet de maîtriser les branches d'un saule cogneur.
SORTS DE NIVEAU V
Sort extrêmement puissant, sorcier d’une magie puissante a partir de 35 ans

    -Fidelitas : Cache un secret au fond de la personne visée, elle devient alors le Gardien du Secret et lui seul peut le reveler.
    -Legilimens : Permet de pénétrer dans l'esprit de la personne visée. Sauf pour les personnes possédant un don.
    -Portus : Transforme un objet en Portoloin. Ce sort est interdit d'utilisation sans autorisation du ministère.
SORTILEGES IMPARDONNABLES
Sotilèges pouvant être lancés uniquement en souhaitant de toute sa chair
la douleur ou la mort de la personne visée.

    -Avada Kedavra : Provoque une mort instantanée à la personne visée.
    -Endoloris : Inflige une douleur extrême, presque intolérable à la personne visée.
    -Impero : Permet de prendre le contrôle d'une personne et de la faire agir selon sa volonté.
AUTRE

    -Maxima : En ajoutant ce mot après certains sortilèges (comme "lumos"; "repulso"...), ce dernier devient plus puissant.
    Duo : En ajoutant ce mot après certains sortilèges , le sort devient le contraîre du sort que vous voulez lancer, exemple : (Stupefix Duo = Enervatum)
Merci beaucoup à Crash McKinley pour le classement !

_________________
Ralph John Kennedy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Premier Grimmoire (Règlement)
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Récit du premier voyage de Sa Majesté en Araucanie
» Haiti-Premier ministre :Il s'appelle Ericq Pierre !
» Le premier ministre Michèle Pierre-Louis au mini-sommet économique de Punta Cana
» Le discours du premier ministre J E Alexis
» Le Premier ministre en voyage de santé

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 ::   :: Règlements-
Sauter vers: